Rainbow Six: Extraction membawa seri ini ke arah yang sangat berbeda dari permainan kompetitif yang biasa kita kenal di Rainbow Six Siege. Dalam salah satu misi berulang, pemain akan dipindahkan ke dimensi paralel yang penuh kengerian, menghadapi mutasi parasit yang meniru rekan Operator dari Rainbow Six Siege. Dengan menggunakan mekanik yang sama dengan Siege, Extraction menawarkan sensasi tembak-menembak yang menyenangkan, tetapi lebih lambat dan lebih terfokus pada kerja tim. Meskipun begitu, pengalaman ini terasa lebih seperti eksperimen unik daripada sebuah evolusi dari Rainbow Six.
Extraction mencoba memberi penjelasan ilmiah di balik kisah apokaliptik ini dengan potongan cerita dan banyak teks lore yang menjelaskan keberadaan obelisk hitam raksasa di berbagai belahan dunia. Obelisk ini membawa "Archæans," musuh yang mirip zombie, yang pertama kali muncul dalam event Outbreak di Siege. Sebagai Operator dari Siege, pemain harus bekerja sama untuk melawan makhluk-makhluk ini, bertarung di berbagai lokasi yang penuh kengerian dan kecanggihan teknologi yang mengingatkan pada horor tubuh ala David Cronenberg.
Mekanika dasar Extraction tetap mengusung filosofi yang sama dengan Siege, yaitu fokus pada stealth dan taktik. Pemain harus bergerak dengan hati-hati, menghindari pertarungan langsung dan merencanakan serangan yang tepat. Meskipun lawan yang dihadapi lebih lambat dan kurang pintar daripada pemain manusia, pengalaman tembak-menembak yang sama dapat dinikmati dengan lebih santai. Extraction memungkinkan pemain untuk menikmati sensasi gameplay Siege tanpa tekanan kompetitif yang keras.
Raja 99 Extraction sangat mencolok karena atmosfer dan desain musuh yang mengerikan. Dinding dan lantai yang dipenuhi lendir hitam, pustula besar yang menyala, dan berbagai makhluk mutan yang menjijikkan memberikan nuansa horor yang kental. Ketika Operator terluka, mereka akan diselimuti busa kuning yang mengerikan, memberikan efek visual yang sangat tidak nyaman. Estetika ini memberi Extraction identitas yang unik, meskipun bisa terasa sangat jorok bagi beberapa orang.
Namun, meskipun memiliki banyak elemen yang menarik di awal, Extraction mulai kehilangan daya tariknya setelah beberapa jam bermain. Misi yang berulang dengan variasi yang terbatas membuat gameplay terasa monoton. Meskipun ada mode-event musiman dan misi mingguan, sebagian besar permainan berfokus pada grind XP dan pencapaian kosmetik, tanpa adanya mode kompetitif atau leaderboard. Tanpa elemen kompetitif yang menggairahkan seperti di Siege, Extraction cenderung cepat kehilangan minat pemain, terutama setelah mencapai level tertentu.
Rainbow Six: Extraction adalah percobaan berani yang menggabungkan elemen horor dengan gameplay taktis Siege. Meskipun menarik di awal, game ini kurang memiliki daya tarik jangka panjang bagi pemain yang mencari tantangan atau inovasi yang lebih mendalam. Tanpa mode kompetitif dan dengan gameplay yang repetitif, Extraction berisiko menjadi sebuah game yang hanya menghibur untuk sementara waktu.